帰宅抜刀譚
教室を出たら、魔物だらけの帰り道。昨日より強い相手にも、今日こそ「ただいま」。
刀・体力・技の強化を初期値に戻します。元には戻せません。日数・巻き戻し回数・妹の元気はそのままです。
方向キーで選択 · Enter / A・×で決定 · Esc / B・○でやめる
教室 → 校門 → 町 → 住宅街 → 土手 → 家。教室は敵のいない放課後。右端まで歩くと校門へ進みます。校門から先は魔物を倒し、各エリアの右端へ進むと次の背景に切り替わります。家で待つ妹に近づき、E/コントローラーのA・×/画面の会話ボタンで話しかけると1日クリア。次の日は同じ道の魔物が少し強くなります。
帰宅するたびに、刀・体力・技のどれかを成長させられます。日数と成長はこのブラウザに自動保存。ゲーム内の1日なので、いつでも何日でも遊べます。倒れると妹が時間を巻き戻し、強化を引き継いで第1日の教室へ戻ります。妹の声が届いたら、画面のボタン/Enter/A・×で再開。巻き戻した回数も保存されます。
コントローラー接続後、どれかボタンを押すと認識します。左スティック/方向キーで移動、下でしゃがみ。A/×:二段ジャンプ、X/□:抜刀(続けて押すと3連撃)、Y/△:桜花一閃、B/○:回避、LB/L1:刹那、RT/R2(またはRB/R1):ダッシュ、Start/Options:一時停止。成長は方向入力で選び、A/×で決定。ブラウザの標準マッピングに対応しています。
妹へのおみやげ食料は校門と通学路、薬は住宅街の高い足場にあります。薬は日によって置かれていないことがあるので、見つけた日は持ち帰る価値があります。住宅街では低い足場から二段ジャンプで登ってみよう。寄り道せず地上を進んでも帰れます。バッグは3枠で、食料は1枠・薬は2枠。空きがあれば近づくと拾い、足りないときはその場に残ります。家で妹に話しかけると自動で渡し、食料は元気を12、薬は25回復。帰宅して一緒に休むだけでも5回復します(最大100)。妹は時間を巻き戻すたびに元気を25使います。元気が0になったあとに倒れると巻き戻せません。ゲームオーバーになり、記録は消えて最初からになります。持ち帰り中の品は、死亡・翌日開始・ページの再読み込みで失われます。F/R3(右スティック押し込み)/画面の「食べる」で、食料1個を使って主人公のハートを2回復できます。満タンでは消費しません。残した食料は妹へのおみやげになります。バッグに空きが足りないときは、品物のそばでE/L3(左スティック押し込み)/交換ボタンを押すと、表示された品を置いて拾い直せます。攻撃中・回避中は食事や交換を待ちます。ハートはこれまでどおり主人公の回復です。
近接の魔物は発光してから斬撃を放ちます。光を見たら回避の準備。ボスの紫の構えからは、跳び上がって地面を叩く衝撃波。ジャンプや回避でかわそう。敵が落としたハートに近づくと体力回復。満タンなら、その場に残ります。回避で間合いへ入り、刹那から桜花一閃へ。技は空中でも使えます。画面下の技ボタンも押せます。